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当我提不动刀了?[电竞]

时间:2024-03-24 22:00:18  状态:完结  作者:宁雁奴

  “副本‘费尔兹山庄的秘密’即将开启,倒计时:30、29...1。”

  在最后一秒,「你」祭出【灵光·哀·“死神代理人”】;

  刹那间,「你」从“无能者”弃转换身份,化身“死神代理人”罗格。

  【灵光】是「你」成功逃离上个副本,“因果镜”从监管者身上攫取得来的;

  人也好,鬼也罢,总是有七情六欲的;

  如果不能直接杀死某人,可攫取其七情六欲而形成的十三个碎片(即“灵光”),重组一个完整“寄灵”,利用“因果镜”的力量,「你」同样能获取对方的“身份”。

  目前「你」只有一片“灵光”,只能在当下副本,短暂用一下罗格的身份;

  想摆脱鹰眼的控制,唯有两个办法:杀掉鹰眼,或者获得新寄灵。

  无论如何,在通关这个副本同时,「你」得至少杀一个人。

  「你」已有心理准备。

  罗格这个身份非常好用,完美将「你」隐藏在NPC群中。

  费尔兹山庄高耸的城门赫然大开;

  「你」捕捉到个别熟悉身影——

  寻找哥哥的卖花女,与她形影不离的狼女;

  以及鹰眼,跟他走在一起的几人,应该也是无限玩家吧!

  扮演罗格的「你」,既是规则认可的NPC,便无需像其他玩家一样费尽心思解开山庄的秘密才能通关;

  「你」要做的只有听从管家的命令——

  杀人。

  收集最新鲜的血液。

  无论是玩家,抑或“土著”,「你」化作“死神”,舞动着镰刀,收割着一条又一条人命……

  忽起一阵浓雾。

  巍峨堂皇的庄园,沉寂在漆黑的夜,霎时腐朽,残破不堪。

  如剥蚀时空。

  「你」知道的,是副本推进到新阶段——

  开始大逃杀。燕膳庭

  求生者再度剩四人:

  除老熟人卖花女、狼女、鹰眼,另有一人是镇长之子的玩伴,“替罪羊”乌贼。

  可不像一无是处的弃,这四人各有本事;

  「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。

  ……

  【是否开启“杀戮模式”?】

  【是/否。】

  ·

  毫无疑问,燕庄选“是”。

  玩家从人类视角变成屠夫视角。

  作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;

  ——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。

  卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……

  此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。

  「击中“卖花女”+60。」

  「击倒“卖花女”+100。」

  有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。

  鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;

  燕庄飞快摁动“A”或“S”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

  跟人机博弈很简单,何况还有提示……

  【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】

  数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

  「“会心一击”+400!」

  人机鹰眼当场倒地。

  同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……

  是“战栗值”已满的标志;

  屠夫因此可开启二阶段技能。

  所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;

  不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;

  “战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。

  罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;

  二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。

  被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;

  罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。

  比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;

  ——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。

  “死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。

  因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;

  谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。

  ……

  扯远了。

  燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;

  叠满5层“标记”于他是得心应手。

  直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!

  濒死,倒地。

  所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。

  甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!

  【评分:“S”。】

  同时得到本局“MVP”。

  这些都意味着大量的命运点!

  主线剧情暂告一段落。

  剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。

  这时,游戏界面一下子多出许多东西。

  赫然闪动着金光的,是“命运宫”。

  ——用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。

  而“无限”代币除了命运点,另有“馈赠”和“赎罪券”。

  “馈赠”通过充值兑换,所谓“有钱能使鬼推磨”嘛,有钱也能买通“神”,便能得到其馈赠;

  “赎罪券”则是排位积攒得来的,用于抽奖。

  抽奖的地方叫“造化盘”,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗“赎罪券”转动“造化盘”抽取物品。

  自然,神的“馈赠”同样可用来抽奖……

  “造化盘”给“无限”的流水做出最至关重要的贡献。

  再有一条“黄泉路”,每日签到的地方。

  累计玩家活力值,可每周/月/年得到“神的垂赐”,通俗的说即是“宝箱”;

  “宝箱”能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许“馈赠”……当活力值累积到一定数值,将解锁“黄泉”限定外观。

  所谓“命运宫”、“造化盘”及“黄泉路”,显而易见,对应的是剧情副本设定的“三重门”。

  反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的Money。

  不过嘛,“无限”毕竟不叫“奇迹无限”;

  作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。

  有匹配模式,不限定时间,称之“正罪裁决”,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片“灵光”等;

  排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,“无限”谓之“逆位审判”。

  在“逆位审判”中,闯入排行榜前200的,便得“神圣礼赞”。

  ——照旧是土洋结合的味儿。

  排行榜分求生者和监管者两个总榜,总榜之下细分每个角色榜;

  如燕庄,生病前常年徘徊在屠榜前五,独占“祭天官”S1榜首长达近一年;

  以及原身,当前也在屠榜第27位,S1“伯爵”,可谓这年的后起之秀!

  燕庄点击任务栏,推进支线,只有开启第二阶段主线,匹配模式和排位赛才能激活。

  零碎细节不必赘述。

  剧情人物不停经历着副本,逐渐游刃有余,甚至钻“主神”的空子学会“刷分”……

  却猝不及防,被斩杀在一个新手级别的副本。

  临死前,他看到了一张熟悉又陌生的脸。

  是“自己”。

  最初的“吴明”的模样。

  “因果镜”再一次救活他。

  或许,也不能说是“救活”。

  主角看到了数不清的“吴明”。

  “吴明”们用“因果镜”将自己捏造成不同的面貌、体态与性别;

  每一个“吴明”通过附身寄灵,在无限空间刷着副本……有人夭折,有人惨死,有人已经走得很远了,有人功亏一篑。

  “死”去的所有“吴明”,跟主角一同,被送至这异时空之中的异时空。

  他们或协作,或对抗,经受“正罪裁决”、“逆位审判”。

  追逐最至高的“神圣礼赞”!

  然后呢……

  主角也不知道然后;

  看不见的前途,如今也迷失了来时的路,只能认命厮杀。

  好在,通过之前的“刷分”,主角杀掉无数无限玩家、副本NPC甚至关底BOSS……有许多积攒的“灵光”,拥有许多“寄灵”。

  每一个“寄灵”,除却最开始的弃,都有自己独特的天赋,甚至特殊的血统!

  何况有命运点——如今通过“正罪裁决”和“逆位审判”依然能获取——命运点,改变命运。

  于是得到“替身咒”:起码在附身人类时,多了一个“黄泉之门”可以逃生;

  附身屠夫则可用命运点兑换辅助符文,分别是:传送、闪现、插眼、禁制、混乱、灵觉、金身……进副本前,择其一二携带。

  最重要的,命运点可以突破基因锁……

  “噗!”

  观看着剧情CG,燕庄没忍住喷笑。

  还基因锁呢,真特喵的中二!


第6章

  不过“无限”本身就充斥着满满中二气。

  “基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。

  【每一个生灵生来便具备独特气质。

  求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;

  监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】

  每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”;

  无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;

  所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

  燕庄是屠夫玩家;

  以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——

  其主要靠平地追击、用镰刀平A人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。

  (“追击流”有时被戏称“走地流”。)

  通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。

  “传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

  【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

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